Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Углубление в идею мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.

Для того чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, важно выделить их основные признаки:

Ключевые черты виртуальных миров

Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко переходят между мессенджерами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное расширение обычных интернет-платформ.

  • Стабильность: реальности пребывают автономно от присутствия участника.
  • Взаимодействие: пользователи имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя структура с потенциалом обмена цифровыми ресурсами.
  • Индивидуализация: создание особенных образов и материалов.
  • Расширяемость: возможность синхронного нахождения множества участников.

Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за минувший год:

Развитие виртуальных миров: от Second Life до нынешних площадок

Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание онлайн областей, дополненной и симулированной реалий, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто отдельное программа или видеоигра, а скорее как структура связанных между собой вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

Облачные услуги обеспечивают расширяемость: множество узлов по всему миру обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

  • Roblox – площадка для построения персональных видеоигр и общественных пространств.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.

Методы блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.

Техники за сценой виртуальных миров

Говоря о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.

Компьютерная и усиленная реальность

Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в виртуальное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает цифровые предметы на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Ненатуральный интеллект

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Данные особенности выделяют цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Тут создается полноценная альтернатива физической действительности – со своими правилами, финансовой системой и традициями.

Клаудные вычисления

С тех техпроцессы шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более новые инициативы:

Виртуальная вселенная взглядом пользователя: впечатления юношества

Цифровые уроки дают возможность проводить занятия по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Вообразите себе урок истории Античного Египта рядом с пирамид Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.

Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.

Всякий из этих инициатив по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.

  • Свыше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые ивенты (концерты, выставки).
  • Около 60% считают, значимым возможность настроить личного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Эти валюты можно конвертировать на прикид для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может стоить пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Применение виртуальных миров вне досуга

Обучение

Построение обширной виртуальной вселенной требует интеграции множества передовых разработок:

Деятельность

Социокультурные программы

Творчество и культура

Это свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Экономика метавселенных: как она работает?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Творцы создают интерактивные выставки непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают выступления на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное сделает культуру понятнее и разнообразнее.

Проблемы прогресса виртуальных миров

Несмотря на стремительный рост интереса по отношению к предмету, у идеи есть свои ограничения:

Технические барьеры

Законные дела

Безопасность данных

Эмоциональные угрозы

Как русские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Московский Политех инициировал учебный курс, в котором студенты учатся проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают рост числа {новых компаний

continue reading

Related Posts